Or donc, parfois, dans un jeu de rôles, les héros se prennent des cailloux sur la figure. Genre, des gros. De préférence sur le personnage le plus faible. Les autres viennent alors à sa rescousse, et vu leur niveau, comme ils sont ridiculement forts, ça devient drôle à voir.
Comme si le rocher était en mousse, en fait.
Ce qui donne un rendu un peu cartoon rigolo... ^^
RépondreSupprimerHa, ben c'est le côté D&D/Pathfinder...
RépondreSupprimerFaut éviter ce genre de chose avec des jeux plus narratifs.
Ah, mais j'aime bien l'exagération façon D&D, c'est super fendard !
SupprimerLe but des jeux narratifs est de raconter une histoire (si, si) le plus souvent appartenant à un certain genre. Si on veut faire une partie ressemblant à un blockbuster par exemple, il est attendu que les héros ne puissent même pas être décoiffés par une explosion.
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